God of War Laufey je novo veliko poglavlje serijala studija Santa Monica Studio koje prvi put u glavnoj God of War sagi stavlja drugog protagonista u centar priče. Ovoga puta igraš kao Laufey, poznatija kao Faye - ratnica, Kratosova žena i Atreusova majka, čiji je uticaj na nordijsku sagu bio ogroman iako je veliki dio njene priče do sada postojao samo kroz sjećanja, tragove i priče drugih likova.
Priča počinje nakon Fayeine smrti. Umjesto očekivanog kraja, ona se budi na potpuno nepoznatom mjestu i ubrzo shvata da planovi koje je napravila kako bi zaštitila Kratosa i Atreusa više nisu sigurni. Da bi pronašla put nazad i zaštitila porodicu, mora da prođe kroz Everywhen - zagrobni svijet bogova u kojem se susreću božanstva, bića i magija iz različitih mitologija.
God of War Laufey zadržava ono po čemu je serijal poznat - snažnu priču, istraživanje velikog svijeta i brutalnu borbu - ali gameplay prilagođava potpuno drugačijem borbenom stilu Faye. Naglasak je na brzini, preciznosti, velikoj pokretljivosti i povezivanju napada u fluidne komboe, uz moćnu Jotun magiju i sposobnosti koje utiču direktno na dušu protivnika.

Laufey je mnogo više od Kratosove žene i Atreusove majke. Bila je zaštitnica Jotuna, predvodnica otpora protiv bogova Asa i ratnica čija se snaga mogla mjeriti sa nekim od najmoćnijih bića Devet svjetova. U ranijim God of War igrama njena priča je uglavnom predstavljena kroz događaje koji su se već odigrali, dok je u igri God of War Laufey upravo ona glavni lik.
Nakon svoje smrti Faye se budi u Everywhenu, mjestu koje funkcioniše kao zagrobni svijet bogova. Njena želja da pronađe put kući ubrzo prerasta u mnogo veću borbu kada sazna da je narušena prirodna ravnoteža magije i da posljedice mogu da ugroze i one koje je pokušala da zaštiti.
Igra može da se prati kao samostalna priča, ali će igrači koji su završili God of War iz 2018. godine i God of War Ragnarök imati mnogo više konteksta za Faye, njenu porodicu i događaje koji su oblikovali nordijsku sagu.

Centralno mjesto nove avanture je Everywhen, misteriozni svijet koji Santa Monica Studio opisuje kao mjesto iz kojeg magija potiče i u koje se na kraju vraća. Za razliku od Devet svjetova nordijske mitologije, Everywhen okuplja bogove i stvorenja iz potpuno različitih mitologija na jednom mjestu.
To znači da Faye neće biti ograničena samo na protivnike poznate iz nordijske sage. Među zvanično prikazanim božanstvima nalaze se Sekhmet i Begtse, dok će svijet biti ispunjen i potpuno novim bićima koja pripadaju samom Everywhenu.
Istraživanje nije samo put od jedne borbe do druge. Faye pokušava da otkrije šta je Everywhen zapravo, zašto je tamo završila i zbog čega je prirodni tok magije poremećen. Upravo od razumevanja tog svijeta zavisi njena mogućnost da pronađe put kući.


Borba u God of War Laufey nije zamišljena kao jednostavna kopija Kratosovog stila. Santa Monica Studio je kombinovao težinu i blisku borbu modernih God of War igara sa većom pokretljivošću i bržim ritmom koji podsjeća na starije naslove iz grčke ere serijala.
Faye može brzo da prelazi između borbe na zemlji i napada u vazduhu, a cilj je održavanje momentuma kroz duže kombinacije udaraca. Njena veća pokretljivost daje više opcija i u napadu i u odbrani, pa borbe imaju agilniji tempo od Kratosovih obračuna u God of War i God of War Ragnarök.
Važnu ulogu ima i novi mač koji Faye dobija nakon dolaska u Everywhen. Mač čuva Rue, jedno od bića koje joj se pridružuje tokom putovanja. U rukama iskusne ratnice oružje postaje osnova za brze komboe, napade iz vazduha i povezivanje fizičkih udaraca sa magijom.

Faye je poznata kao Golden Hand of the Jötnar, jedna od najmoćnijih zaštitnica Divova. Njene sposobnosti nisu ograničene samo na fizičku snagu i korišćenje oružja - može da manipuliše dušama, a ulaskom u Everywhen te moći postaju još snažnije.
Jedna od potvrđenih gameplay mehanika omogućava joj da udarcem zlatnog dlana praktično odvoji dušu neprijatelja od tijela. Nakon toga može direktno da napadne dušu ili da je iskoristi u nastavku komboa, uključujući odbacivanje prema drugim protivnicima. Sistem otvara prostor za kreativno povezivanje magije, mača i kretanja tokom borbe.
To je i jedna od najvećih razlika između Laufey i prethodnih protagonista serijala - umjesto dominantne sirove snage, borba više nagrađuje brzinu, kontrolu prostora, tajming i neprekidno povezivanje napada.
Faye neće sama prolaziti kroz Everywhen. Ubrzo nakon buđenja upoznaje dva neobična saputnika koji postaju važan dio njenog putovanja.
Rue je začarani čuvar moćnog mača i ima zadatak da spriječi da oružje završi u pogrešnim rukama. Zbog odgovornosti koju nosi nije naročito sklona povjerenju, pa odnos sa Faye počinje oprezno.
Phranque je kosmička kocka duboko povezana sa Everywhenom. Njegov cilj je zaštita tog svijeta i bića koja u njemu žive, zbog čega postaje saveznik Faye dok sukob među bogovima postaje sve veći.

Zvanični gameplay prikazuje novi stil borbe Faye, korišćenje mača, soul magic sposobnosti, kretanje kroz Everywhen i prve susrete sa protivnicima iz različitih mitologija.
Ako želiš dodatni kontekst pre početka igre, zvanični PlayStation video Finding Faye prolazi kroz ono što je o ovom liku poznato iz God of War i God of War Ragnarök, kao i kroz njenu ulogu u novoj priči.
God of War Laufey je razvijan za PlayStation 5, pa igra koristi funkcije konzole koje doprinose prezentaciji i osećaju tokom borbe. Zvanični PlayStation navodi detaljne 4K vizuale na kompatibilnom ekranu, brzo učitavanje zahvaljujući PS5 SSD-u i Tempest 3D Audio za preciznije pozicioniranje zvukova u okruženju.
DualSense kontroler koristi haptic feedback kako bi se razlikovali udarci mačem i magijske sposobnosti, dok adaptive triggers mijenjaju otpor u zavisnosti od napada, korišćenja magije i istraživanja. Igra je takođe unaprijeđena za PS5 Pro i koristi PlayStation Spectral Super Resolution - PSSR - za oštriji prikaz na kompatibilnom 4K ekranu.
| Naziv | God of War Laufey |
|---|---|
| Platforma | PlayStation 5 |
| Developer | Santa Monica Studio |
| Izdavač | Sony Interactive Entertainment |
| Žanr | Action / story-driven action-adventure |
| Broj igrača | Single player |
| Glavni lik | Laufey (Faye) |
| Svet | Everywhen - zagrobni svijet bogova |
| Datum izlaska | 16. februar 2027. |
| DualSense | Haptic feedback i adaptive triggers |
| Audio | Tempest 3D Audio |
| PS5 Pro | Enhanced, podrška za PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) |
| Prikaz | 4K vizuelni prikaz na kompatibilnom ekranu |
| Karakteristika | Vrednost |
|---|---|
| Kategorija | PS5 igre |
| Izdavač | Sony Interactive Entertainment |
| Pegi Rating | 18 |
| Platforma | Playstation 5 |
| Žanr | Akcija, Akcija - Avantura |
Obavezni kolačići čine stranicu upotrebljivom omogućavajući osnovne funkcije kao što su navigacija stranicom i pristup zaštićenim područjima. Games koristi kolačiće koji su nužni za ispravno funkcioniranje naše web stranice kako bismo omogućili pojedine tehničke funkcije i tako Vam osigurali pozitivno korisničko iskustvo.
ovi kolačići obično imaju datum isteka daleko u budućnost i tako će ostati u vašem browseru, dok ne isteknu, ili dok ih ručno ne izbrišete. Koristimo trajne kolačiće za funkcionalnosti kao što su “Ostanite prijavljeni” tickbox, što korisniku olakšava pristup kao registriranom korisniku. Takođe koristimo trajne kolačiće da bi bolje razumjeli navike korisnika, da možemo poboljšati web stranicu prema vašim navikama. Ova informacija je anonimna – ne vidimo individualne podatke korisnika. Kolačić koji se koristi je site_cookie_info i cuva se godinu dana.
Statistički kolačići anonimnim prikupljanjem i slanjem podataka pomažu vlasnicima stranice da shvate na koji način posjetitelji komuniciraju sa stranicom. Radi se o kolačićima koji Games omogućuju web analitiku, tj. analizu uporabe naših stranica i mjerenje posjećenosti, koju Sport Vision provodi kako bi poboljšao kvalitetu i sadržaj ponuđenih usluga.
Marketinški kolačići koriste se za praćenje posjetitelja kroz web-stranice. Koriste se kako bi se korisnicima prikazivali relevantni oglasi i potakli ga na sudjelovanje, što je bitno za izdavače i oglašivače trećih strana. Games koristi Google Analytics kolačiće ads/ga-audiences i collect, te Facebook kolačiće fr i tr.