Blog
12.02.2026.

Dixit pravila - kako se igra Dixit?

Naučite pravila popularne društvene igre!

Dixit pravila su jednostavna, ali je društvena igra pametna: u svakoj rundi jedan igrač je pripovjedač (storyteller) i daje trag (riječ, rečenicu, zvuk, mimiku) za jednu svoju ilustraciju, dok ostali ubacuju “mamac” kartu koja takođe liči na trag. Zatim svi glasaju koja je pripovjedačeva karta. Poenta je da trag bude dovoljno jasan da neko pogodi, ali ne toliko očigledan da pogode svi - tada pripovjedač ne dobija poene.

Koliko igrača može da igra Dixit i koje je idealno društvo?

Zavisno od izdanja, Dixit se igra sa:

  • 3-8 igrača u “Refresh” (2021/2022) baznom izdanju.
  • 3-12 igrača u varijanti Dixit Odyssey (posebno izdanje/linija pravila).

Zašto je ovo bitno? Jer se mehanika glasanja i dinamika “traga” najbolje osjećaju sa 4-6 (najmanje čekanja, dovoljno različitih interpretacija), ali i sa 7-8 je vrlo zabavno jer ima više mamaca i teže je “pročitati” pripovjedača. Osnovna pravila su ista; razlikuju se komponente (npr. broj točkića/glasova).

Tabela: brza orijentacija po broju igrača (bazno “Refresh” pravilo)

Broj igrača Karte u ruci Glasanje Napomena
3 7 1 glas po igraču Ne-pripovjedači biraju 2 mamac karte (da bi na stolu bilo 5 karata).
4-8 6 1 glas po igraču Standardni tok.

Šta je cilj igre u Dixitu i kada se završava partija?

Cilj je da osvojiš najviše poena tako što:

  1. kao pripovjedač daješ trag koji navede neke, ali ne sve da pogode tvoju kartu, i
  2. kao “publika” pogađaš pripovjedačevu kartu i biraš mamac koji dobija tuđe glasove.

Partija se završava na kraju runde u kojoj je jedan ili više igrača dostiglo ili prešlo 30 poena. Pobjeđuje onaj sa najviše poena (neriješeno = djeljena pobjeda).

Šta se nalazi u kutiji i zašto su komponente važne za pravila?

U “Dixit Refresh” pravilniku komponente uključuju:

  • 84 Dixit karte (velike, bez teksta)
  • 8 točkića za glasanje (voting dials)
  • 8 drvenih figurica (zečevi)
  • tabla sa stazom bodovanja i poljima za karte (slotovi)

Za pravila su ključna dva detalja:

  • brojevi slotova na tabli određuju na koju kartu se glasa (1-N),
  • točkići obezbeđuju tajno glasanje bez “dizanja obrve” i curenja informacija.

Kako se priprema Dixit (setup) da bi pravila radila kako treba?

  1. Svako bira boju, uzima odgovarajuću zec-figuru i točkić.
  2. Svi stavljaju zeca na start polje staze bodovanja.
  3. Promješaj svih 84 karata i podijeli svakom igraču po 6 karata (u igri sa 3 igrača - po 7).
  4. Ostatak je špil za vučenje (draw pile).

Ko je prvi pripovjedač? U “Refresh” pravilniku: prvi postaje onaj ko prvi smisli trag/ridlu za neku svoju kartu. (U praksi, dogovorite se ili nek’ najmlađi/posljednji pobednik krene.)

Kako izgleda jedna runda u Dixitu, korak po korak?

Runda ima tri faze: Create the riddle → Solve the riddle → End of turn.

Tabela: tok runde (sa minimalnim “šta se radi”)

Faza Ko radi Šta se radi
1) Kreiranje zagonetke Pripovjedač Izabere 1 kartu iz ruke i kaže trag naglas (bez pokazivanja).
  Ostali Biraju 1 kartu iz ruke koja najbolje “glumi” taj trag i daju je pripovjedaču licem nadolje.
2) Rješavanje Pripovjedač Promješa karte i nasumično ih poređa licem nagore u slotove 1-N.
  Ostali Tajno glasaju broj slota za koji misle da je pripovjedačeva karta (ne smiju za svoju).
3) Kraj poteza Svi Bodovanje → odlaganje korišćenih karata → dopuna ruke na 6 → sledeći pripovjedač je lijevo.

Kako se daje dobar trag (i šta je “zabranjeno”, a šta dozvoljeno)?

Trag može biti:

  • jedna riječ ili više riječi,
  • izmišljen ili inspirisan postojećim djelom (poezija, film, poslovica…),
  • čak i otpjevan, odglumljen, onomatopeja.

Ključno pravilo dizajna igre: trag ne smije biti “prelako” ni “previše lično/apsolutno apstraktno” - jer ako svi pogode ili niko ne pogodi, pripovedač ostaje bez poena.

Praktičan filter pre nego što kažeš trag:

  • Da li bi bar 1 osoba za ovim stolom mogla da “uđe u moju glavu”?
  • Da li je trag toliko opisni da će svi automatski pogoditi?

    Idealno: 2-4 igrača pogode (zavisno od veličine grupe).

Kako se bira “mamac” karta i zašto je to pola pobjede?

Kada nisi pripovjedač, ti ne želiš samo da pogodiš - želiš i da tvoju kartu izaberu drugi pogrešno, jer to donosi bonus poene. Pravilo kaže da svaki igrač (osim pripovjedača) dobija 1 bonus poen za svaki glas koji njegov mamac dobije.

Kako da biraš mamac pametno (bez filozofije, samo korisno):

  • Ne biraj kartu koja je “očigledno drugačija” - niko neće glasati.
  • Ne biraj kartu koja je “previše dobra kopija” pripovjedača - možeš slučajno da odvedeš sve daleko i izazoveš da niko ne pogodi pripovjedača, što tebi donosi 2 poena, ali razbija balans (i često pomaže igraču koji vodi).
  • Traži jedan jak zajednički motiv sa tragom: emocija, radnja, oblik, simbol, kontrast.

Kako se glasa u Dixitu i šta je najvažnije pravilo glasanja?

Svi osim pripovjedača tajno podešavaju broj na točkiću (broj slota karte koju biraju). Ne smiješ da glasaš za svoju kartu. Kada svi završe, simultano otkrivaju glasove i stavljaju ih na izabrane karte.

Zašto je “ne smiješ za svoju” važno? Jer primorava mamce da budu pošteni: dobijaš poene samo ako drugi povjeruju u tvoju priču, ne sam.

Kako se boduje Dixit (svi scenariji bez zabune)?

Ovo je srce pravila. Postoje 2 glavna ishoda i jedan “standardni”:

1) Ako su neki, ali ne svi pogodili pripovedača

  • Pripovjedač dobija 3 poena.
  • Svako ko je pogodio pripovedača dobija 3 poena.
  • Ostali (koji nisu pogodili) dobijaju 0.
  • Plus: svaki ne-pripovjedač dobija +1 poen za svaki glas na svojoj mamac karti.

2) Ako su svi pogodili pripovjedača ILI niko nije pogodio

  • Pripovjedač dobija 0.
  • Svi ostali dobijaju po 2 poena.
  • (Bonus poeni za glasove na mamcima i dalje postoje za ne-pripovjedače: pravilo kaže da se bonus računa “pored”, a u dijelu za 3 igrača eksplicitno naglašava da bonus ostaje.)

Tabela: bodovanje na jednoj stranici

Ishod glasanja za pripovjedačevu kartu Pripovjedač Igrači koji su pogodili Igrači koji nisu Bonus za mamce (ne-pripovjedači)
Neko jeste, ali nisu svi 3 3 0 +1 po glasu na tvojoj karti
Svi pogode 0 2 (svi ostali) - +1 po glasu
Niko ne pogodi 0 - 2 (svi ostali) +1 po glasu

Kako se igra Dixit sa 3 igrača i zašto je tu pravilo drugačije?

Sa 3 igrača, da bi se dobilo dovoljno “sumnjivih” karata na stolu, pravilo mijenja samo jednu stvar:

  • Ne-pripovjedači biraju 2 mamac karte umjesto 1, tako da ukupno bude 5 karata u izboru (uključujući pripovjedača).
  • Svi igrači imaju 7 karata u ruci.
  • Na kraju runde: ne-pripovjedači dopunjuju ruku povlačenjem 2 karte, pripovjedač povlači 1 (da se održi 7 karata kod svih).
  • Bonus poeni za glasove na tvojoj karti i dalje važe.

Kako se završava runda i šta se radi između rundi?

Na kraju runde:

  1. sve korišćene karte idu u discard (odbačene), licem nagore, van igre;
  2. svi dopunjuju ruku na 6 (ili po 3-igrača pravilu);
  3. ako nema dovoljno karata u špilu, preostale + discard se promješaju i formiraju novi draw pile;
  4. sljedeći pripovjedač je igrač lijevo od prethodnog.

Kako se igra Dixit Odyssey (7-12 igrača) i šta se najviše mijenja?

Ako želite baš veliku ekipu, Dixit Odyssey je dizajniran da ide do 12 igrača.
U Odyssey pravilima (za veći broj igrača) dodatno se pojavljuje ideja da glasanje može imati posebne detalje (npr. specifična oprema i pravila za veće grupe), ali osnovni princip bodovanja ostaje isti: pripovjedač hoće “neki, ali ne svi”, a ostali dobijaju poene i za tačan pogodak i za tuđe glasove na njihovoj karti (uz ograničenje bonus poena).

Koje su najbolje strategije u Dixitu (bez ‘mudrovanja’, konkretno)?

Dixit nije taktička igra u smislu matematike, ali ima jasne “pravilo-strategije” koje rade:

Tabela: situacija → šta radiš

Situacija Najbolja odluka Zašto
Ti si pripovjedač i vodiš Daj trag koji će pogoditi 1-2 igrača Ne želiš “svi” (0 poena), ali želiš stabilno +3.
Ti si pripovjedač i zaostaješ Daj trag koji vjerovatno pogađa više ljudi (ali ne svi) Brže hvataš tempo; i dalje dobijaš 3.
Nisi pripovjedač Biraj mamac koji je “drugi najbolji” za trag “Prvi najbolji” često bude pripovjedač; “drugi” skuplja glasove.
Stalno ti niko ne glasa za mamce Ne biraj “ljepšu” kartu nego “relevantniju” Glasovi se dobijaju na asocijaciji, ne na estetici.
Primjećuješ da svi čitaju isti motiv Namjerno promijieni motiv (emocija umesto objekta) Razbija šablon i spriječava “svi pogađaju”.

Najkorisniji trik: kao pripovjedač biraj trag na nivou osjećaja ili situacije (“nelagodna tišina”, “zabranjeno voće”), a ne direktnog opisa (“crvena kuća, drvo lijevo”). Direktan opis prečesto vodi do “svi pogode”.

Koje su najčešće greške u Dixitu (i kako da ih izbjegneš)?

  1. Preočigledan trag → svi pogode → pripovjedač 0 poena.

    Rješenje: ubaci dvosmislenost (metafora, emocija, šira referenca).

  2. Previše ličan/privatan trag → niko ne pogodi → pripovjedač 0 poena.

    Rješenje: trag mora biti “djeljiv” - da bar neko može da ga razumije.

  3. Zaboravljanje bonus poena za mamce: mnogi broje samo “pogodak pripovjedača”, pa propuštaju poene. Pravilo eksplicitno daje +1 po glasu na tvojoj karti (osim pripovjedača).
  4. Pogrešan setup za 3 igrača: ako igrate kao da ste 4, biće premalo karata na stolu i igra postaje “pogađanje napamet”. Pratite 3-igrača varijantu (2 mamca po ne-pripovjedaču).

Dixit je koliko za odrasle, toliko i društvena igra za djecu svih uzrasta. Poručite online na GameS sajtu i zabavite se sa prijateljima!

Trenutno nema komentara