Ova mama je gejmer
11.04.2024.
Autor: Danica Manojlović

Video igre i kockanje

Koliko su nam deca bezbjedna?

Nikada nijesam bila pristalica kocke!

Zbog toga nikada nisam htjela da sarađujem sa kockarnicama i mučno mi je kada vidim neke dečije influensere koji reklamiraju iste. Džaba poslije vađenje sa davanjem para u humanitarne svrhe ili čak i bolnicama (kao što to neke kladionice rade) kada se zna koliko je to opasno. Poražavajuće je recimo da su dvije trećine profi igrača CSGO dozvolili sebi da podržavaju firme koje se bave kockanjem skinovima.

Jednom sam se zadesila u Expo centru na navodnom Gaming Fair eventu, a desilo se da bi pravi naziv trebao da bude Gambling Fair. Jesu to igre, ali ove su pravljenje tako da vas uvlače i navlače da trošite sve više novca i bile su prezentovane uz standardne aparate za kockanje. Ovo je, po meni, bilo nam,erno dovođenje u zabludu (da ne pričam da se ulaz dobro naplaćivao).

Jedina opcija povezivanja kockanja sa igrama je klađenje na eSport timove. Ovo nije ništa drugačije od fudbala ili nekog drugog sporta.

Pojedine kompanije su počele da koriste razne načine da preko video igara i gejming influensera uvedu kocku u dječiji svijet. Navodno postoj pravila, ali se čini da ovo neregulisano kockanje nalazi način. 

Skinovi

Prvi korak su skinovi. Odmah da se razumijemo, nijesu svi skinovi isti i nijesu sve igre iste. Skinovi su virtuelni predmeti u kompjuterskoj igrici, koji se mogu kupiti za novac ili osvojiti kao nagrada za igranje. Skinovi mogu biti razorno oružje, moderna uniforma za lik ili u fudbalskoj utakmici igrač koji bi mogao biti karika koja nedostaje za kompletiranje pobjedničkog tima. Skinovi se nalaze u kutijama za plen loot boxes ili futrolima cases, za koje igrači plaćaju male sume ne znajući šta će dobiti.

 

Zašto?

Kako su troškovi razvoja video igara porasli, ovakve mogućnosti potrošnje u igri su pomogle kompanijama za igre da otvore nove izvore redovnog, stalnog prihoda koji se proteže i dalje od početne kupovine.

Loot boxes su već otvorili put za kontroverze zbog svog mehanizma u stilu kockanja, iako je recimo vlada Engleske odbila da ih prizna kao proizvode za kockanje. Dok se skinovi mogu naći u loot boxes, mogu se kupiti i na onlajn tržištu kojim upravlja platforma za onlajn igre Steam kao medij kroz koji se igraju mnoge igre, od CS:GO do Fortnite, pa i nekih igara koje se koriste i za učenje. Skinovi se mogu prenositi između igrača i u igru. Tamo ih takmičari mogu iskoristiti da bi stekli prednost, ili samo za kozmetički efekat. Ovo ne bi bilo strašno da se nije pojavio novi fenomen a to je - kockanje skinova.

E ovo kockanje funkcioniše kao i svaki drugi kazino. Na vama je da napunite svoj račun sredstvima, stavite opkladu, gledate kako se grafika vrti i ili dobijate ili gubite. Za razliku od klasične kockarnice, kazino koji uzima vašu opkladu nema dozvolu za kockanje i, u nekim slučajevima, nema pouzdan mehanizam da spriječi da mlađi od 18 godina prvi put probaju kockanje. Ovo se dešava preko onlajn ekosistema koji je za mnoge roditelje totalna misterija. Ako pobjedite, web stranica za kockanje nabavlja skin u vaše ime preko platforme za trgovinu skinovima ravnopravnih korisnika, i prosljeđuje vam je za korišćenje u igri. Pojedini skinovi imaju enormne cijene u stvarnom svijetu. Pročitala sam da recimo snajperska puška Gungnir u CS:GO igri vrijedi više od 18.000 dolara. Karambit nož je navodno najskuplji CS:GO skin u istoriji od samo 1,5 miliona dolara (inače vlasnik je odbio da ga proda). Par stotina dolara mu onda dođe skoro pa ništa.

Loot Boxes

Poznati i veliki studiji za igre kao što su Ubisoft ili Take2 se oslanjaju na ove taktike za većinu svojih korporativnih prihoda. Ovaj prihod može neproporcionalno uticati na mali broj gejmera jer se preko 90% ovog prihoda generiše od malog broja gejmera koji se nazivaju „kitovima“. Ovi „kitovi“ ili igrači koji troše neproporcionalne iznose na kupovine u igri možda već pokazuju kockarsko ponašanje, čak iako su maloljetni.

 

Cifre

Nemoguće je trenutno dobiti i predvidjeti brojke ovog kockanja. Jedna procena iz 2016. govori o cifri od 3 milijarde dolara na iznos uložen preko sajtova kazina. CS:GO je predvodnik igra kada su u pitanju skinovi i njihova upotreba u kockanju, pri čemu se većina takvih sajtova fokusira skoro isključivo na skinove povezane sa igrom. Postoje desetine sajtova registrovanih u Singapuru, na Kipru, Engleskoj...

Nijedan od ovih sajtova nema licencu regulatora za kockanje dok usluga koju nude ima upadljive sličnosti sa onlajn kazinom. Tu su igre koje oponašaju rulet, slot mašine ili druge igre na sreću. Razlika je navodno u tome što se kladite da biste osvojili digitalnu imovinu, a ne gotovinu koju možete odnijeti u banku.Nije šija nego vrat!

Neke od napadnutih kompanija se brane time da se ne koristi pravi novac. Niti možete da osvojite novac, bar ne direktno, ali... U ovom svijetu kockanja sa skinovima, razne web stranice omogućavaju i dozvoljavaju igračima mogućnost da ulože novac, kriptovalute ili druge skinove za šansu da osvoje nevjerovatno vrijedan skin.

U mnogim zemljama je mogućnost  „isplate“  ključni faktor koji određuje da li je aktivnost definisana kao kockanje ili ne. Kako govorim o tome da se neke stvari moraju mijenjati, tako mislim da i o ovome mora da se razmišlja i pronađe način da se zaustavi.

Istraživanja

Objavljena je studija studija istraživanja koje je predvodila dr Heather Wardle sa Univerziteta u Glazgovu. Ona je otkrila da je među odraslima učešće u kockanju skinom pouzdani pokazatelj da će neko razviti problem sa kockanjem, pouzdaniji od igranja visokooktanskih kazino proizvoda kao što su onlajn slot mašine. 

Prema istraživačima zavisnosti, ove kutije za plijen stvaraju dinamiku sličnu ponašanju kockanja. U nedavnom istraživanju adolescenata koje su sproveli  istraživači sa Univerziteta Central Queensland University otkrili su da je većina najprodavanijih video igara imala ove kutije i da su skoro svi adolescenti uzrasta 12-17 ili 18-24 godine igrali igru sa istima. Po njima prosečan 12 do 17 godišnjak troši u prosjeku 50 dolara mjesečno na in game kupovine. Prosječna osoba od 18 do 24 godine trošila je u prosjeku 72 dolara mjesečno.

Za sada se istražuje i dokazuje da li ovo ponašanje stvarno utiče na potencijalno buduće kockanje.

Analize motivacije za igrače da kupuju kutije odražavaju uobičajene razloge za kockanje. Igrači razmjenjuju novac ili nešto od vrijednosti u pokušaju da utiču na neki budući događaj i njegov ishod koji nije poznat u vreme transakcije, a šansa bar djelimično određuje ishod. Igre dizajnirane da maksimiziraju potrošnju kao  put do pobjede u igri tjeraju igrače da se osećaju prinuđenim da se upuste u kockarsko ponašanje kako bi napredovali. Po meni,ovakve igre treba bojkotovati i kritikovati. Setite se samo kako je prije par godina prošao NBA!

Steam

Steam ima svoje tržište na kojem igrači mogu da trguju skinovima. Gift kartice koje pomažu igračima da kupe takve skinove predstavljaju idealan recimo poklon za rođendan ili Novu godinu jer je to očigledan izbor za svakoga ko ima rođaka ili prijatelja koji ne voli ništa više nego da provodi sate  u igri. Steam je samostalno tržište, ili je to barem bio u početku. Jednostavno ubacujete gotovinu u svoj novčanik i koristite ta sredstva za kupovinu skinova od Steam-a ili  drugih gejmera. ALI... uloženo se ne može povući i vratiti nazad! I zbog toga ga ne možemo posmatrati kao kocku.

Sve popularnije je korišćenje sajtova, kao što je recimo Skinwallet, na kojima možete da prodajete skinove, uključujući i one osvojene na sajtovima za kockanje, za pravi novac.

Valve

Valve ne podržava ili ne uzima procenat od kockanja skinovima kao ni web sajtova trećih strana na kojima u kladionici mogu efikasno da unovče svoje dobitke. Međutim, on ima indirektne koristi od ove malo istražene industrije. Kada se podvuče crta Valve uzima dio svake prodaje na Steam tržištu a skinovi dobijaju na cijeni.

Oni tako na kraju dobijaju više a prave se nezainteresovani ili protiv kockanja.

Kako dalje?

Jedan od najboljih svijetskih esport timova se našao na udaru kritike zbog najave partnerstva sa web sajtom za skinove CSGORoll. Ovo je pokrenuo jedan od njihovih glavnih igrača koji je samo dan ranije napunio 18 godina. Tim je zatim počeo da uklanja CSGORoll slike iz sopstvenog materijala ali je isti tim još uvijek istaknut na CSGORoll sajtu.

Danska je recimo blokirala IP adrese nekoliko sajtova za kockanje skinovima. Francuska preduzimu slične korake a Holandija stoji iza prijedloga za donošenje zakona na evropskom nivou.

Valve je prije oko mjesec dana uveo sedmodnevno zaključavanje trgovine skinovima ali do sada se ništa poslije toga nije dešavalo.

A roditelji?

Trudite se da uvijek znate šta vam dijete radi online!

 

Prenijeto sa sajta Indijanka Danka.

Slični članci

21.
Apr.
2024.
Ova mama je gejmer
Pandemija je pokazala da ne moramo da izlazimo iz stana da bismo ostali u formi. Sa druge strane, natjerala nas je da shvatimo koliko je vježbanje bitno.
13.
Feb.
2024.
Ova mama je gejmer
"Vajde ti si poseban, ovo je tvoja prilika....da budeš heroj veći od svih" 
08.
Feb.
2024.
Ova mama je gejmer
Igra koja je mnogo obećavala, ali to nije odmah ispunila i to ne svojom greškom! Ko je kriv?