Priča: Radnja je smještena u 1996. godini i odvija se na izolovanom, maglom prekrivenom škotskom ostrvu St. Amelia. Glavni lik je Simon Ordell, koji se budi na obali sa samo IV kesom i medicinskom narukvicom, bez sjećanja i sa misterioznim osjećajem da je „došao da ispravi stvari“. Kako istražuje napušten gradski centar, kroz CRTV uređaj i susrete sa drugim preživjelima otkriva fragmente svoje prošlosti i sve mračnije istine koje povezuju ostrvo, njegove stanovnike i njega samog.
Gameplay: Townfall uvodi prvo‑lice perspektivu, prvi put u punopravnom Silent Hill naslovu. Igra kombinuje klaustrofobične sekvence istraživanja, survival mehanike, rješavanje narativnih zagonetki i borbu. Simon raspolaže ograničenom opremom - improvizovanim oružjem poput dasaka i cijevi, pištoljem, ali najvažniji alat je CRTV: retro džepni televizor koji detektuje neprijatelje, otkriva skrivene signale u okruženju i služi kao vodič kroz određene zagonetke. Borba je kratka, brza i „frantic“, sa sistemom izbjegavanja, skrivanjem i pretraživanjem okruženja.
Atmosfera: Silent Hill - Townfall naglašava hladnu, izolovanu i sablasnu atmosferu Škotske, sa teškom maglom, napuštenim pristaništima, porukama o nestalima, tragovima društvenog kolapsa i stalnim osjećajem da neko (ili nešto) vreba izvan vidljivog. Grad je tih, ali ne na miran način u pravom SIlent Hill stilu, a atmosfera balansira između psihološkog horora, paranoje i neizvjesnosti povezane sa nepoznatim pretećim silama.
Vizuelni stil: Ekipu čini studio Screen Burn (bivši No Code), poznat po VHS estetskim efektima i retro interfejsima iz igara Stories Untold i Observation, što Townfall preuzima u vidu stilske „letterbox” prezentacije i CRT šuma. Vizuelni identitet kombinuje filmsku kompoziciju, prenaglašene senke, prigušene boje i „analogni“ horor pristup kako bi kreirao atmosferu stare, zaboravljene gradske tragedije.
Audio stil: CRTV uređaj igra ključnu ulogu i u audio dizajnu - koristi stvarne retro signale, šumove, statiku, smetnje i modulacije da otkrije neprijatelje ili narativne fragmente. Atmosferični zvukovi ostrva, udaljeni krikovi, uznemirujući dijalozi i tišina koja presjeca zvučnu sliku stvaraju autentičnu Silent Hill tenziju. Muzika je minimalna i fokusirana na emocionalnu nelagodu i psihološku napetost.
Tema: Townfall se tematski fokusira na krivicu, potisnuta sjećanja, kajanje i pokušaj da se isprave greške prošlosti, što je direktno vezano za Simonovu ličnu tragediju. Takođe uvodi koncept šireg "Silent Hill fenomena“, gdje se natprirodni događaji mogu pojaviti na raznim mjestima svijeta, a ne samo u izvornom gradu - proširujući mitologiju serijala na globalni nivo.
| Karakteristika | Vrednost |
|---|---|
| Kategorija | PS5 igre |
| Izdavač | Konami |
| Pegi Rating | 18 |
| Platforma | Playstation 5 |
| Žanr | Horor, Survival |
Obavezni kolačići čine stranicu upotrebljivom omogućavajući osnovne funkcije kao što su navigacija stranicom i pristup zaštićenim područjima. Games koristi kolačiće koji su nužni za ispravno funkcioniranje naše web stranice kako bismo omogućili pojedine tehničke funkcije i tako Vam osigurali pozitivno korisničko iskustvo.
ovi kolačići obično imaju datum isteka daleko u budućnost i tako će ostati u vašem browseru, dok ne isteknu, ili dok ih ručno ne izbrišete. Koristimo trajne kolačiće za funkcionalnosti kao što su “Ostanite prijavljeni” tickbox, što korisniku olakšava pristup kao registriranom korisniku. Takođe koristimo trajne kolačiće da bi bolje razumjeli navike korisnika, da možemo poboljšati web stranicu prema vašim navikama. Ova informacija je anonimna – ne vidimo individualne podatke korisnika. Kolačić koji se koristi je site_cookie_info i cuva se godinu dana.
Statistički kolačići anonimnim prikupljanjem i slanjem podataka pomažu vlasnicima stranice da shvate na koji način posjetitelji komuniciraju sa stranicom. Radi se o kolačićima koji Games omogućuju web analitiku, tj. analizu uporabe naših stranica i mjerenje posjećenosti, koju Sport Vision provodi kako bi poboljšao kvalitetu i sadržaj ponuđenih usluga.
Marketinški kolačići koriste se za praćenje posjetitelja kroz web-stranice. Koriste se kako bi se korisnicima prikazivali relevantni oglasi i potakli ga na sudjelovanje, što je bitno za izdavače i oglašivače trećih strana. Games koristi Google Analytics kolačiće ads/ga-audiences i collect, te Facebook kolačiće fr i tr.